Druide Equilibre Caster Dps Distance 3.3.5

Pourquoi prendre un druide equi dans son raid?

Déjà, pour sa forme qui est trop swag !

Sinon, il apporte de nombreux avantages au raid qui le rendent indispensable :
– Il apporte un bonus  5% crit des sorts (= Chamelem)
– Il apporte un bonus  3% hâte des sorts (= Palaret)
– Il apporte 3% de toucher des sorts (= SP)
– Il apporte un debuff de 13% de dégâts magiques en plus pour tout le raid (= Malé des élements)

Ainsi que les avantages de tout drood:
– Le buff papatte
– Une innerv, qu’il pourra donner a qui est en manque de mana
– Un rez combat

Quel template prendre?

Je vais vous montrer mon template actuel, qui n’est viable qu’a partir du t9 de part le fait qu’il n’y a plus de regen mana dedans.
Donc le voici :

Dans ce template, certains points peuvent etre discutés:
[Allonge de la nature] : Ce talent est devenu indispensable depuis icc hm et l’impossibilité pour les tank de taunt les boss.
[Typhon] : celui que je vois use ça en raid, poney direct !
[Force de la nature] : Les dégâts fait par les treants ne sont pas assez rentable sans compter le risque pour le raid sur certains boss.
A titre d’information, [Intensité] est toujours plus rentable que [Etat de rêve].

Les glyphes

en majeur:
-glyphe de meteore : choix parfois discuté, mais ça reste un des meilleurs spell de l’équilibre a mon gout.
-glyphe d’essaim d’insectes : changé il y a peu, ce glyphe et excellent pour garder un fort dps grâce aux dot.
-glyphe d’eclat lunaire : tout comme le précédent, ce glyphe permet d’avoir un meilleur dps sur le dot.

en mineur:
-glyphe du fauve : toujours utile pour rebuff les mort éventuel.
-glyphe de renaissance apaisante : parce qu’on est radin en compo !
-glyphe de célérité : ça peut toujours être utile.

Le cycle

Même si le cycle ne parait pas dure en apparence, il faut néanmoins réussir a le maitriser sans le casser entre chaque switch/déplacement.
l’open commence par la pose de la luciole, en s’assurant qu’il n’y ai pas un autre druide qui l’écrase par une autre non améliorée; s’en suit les dots a savoir essaim d’insecte et éclat lunaire.
Ensuite commence le cycle normal de l’equi, on commence par colère jusqu’au proc eclipse ou l’on switch sur feux stellaire jusqu’à encore une fois un proc eclipse pour repasser sur la colère.
Bien sur on oublie pas de refresh les dots, qui représentent approximativement 20% de votre dps, même sous un proc d’eclipse. Et on oubliera pas de lancer le météore (20% également du dps) des qu’il est up, ou suivant les strat de boss.

Les caps !

le toucher : Le cap de base du toucher avec les sorts est de 17%. Auquel il faut retirer les 3% du talent Lucioles améliorées et les 4% du talent Equilibre de la puissance. Ce qui fait un total de 10% soit 263 point.

la hâte : Même si ce cap n’est pas prioritaire, il est important d’avoir une bonne hâte, afin de profiter au mieux des éclipses jusqu’à atteindre la cap fatidique d’une seconde a la colère, soit 480 de hâte.

le critique :  plus vous aurez de critique, plus vous aurez de proc d’eclipse et donc votre dps grossira, j’estime le cap aux alentours de 45% unbuff afin d’être tout le temps sous eclipse.

la ps : ici pas de cap, plus tu en as, plus tu tapes fort, une fois les 3 cap précédents atteint, vous pouvez vous lâcher Wink

Attention ! : même si un objet de stuff possède de la mp5 au lieu de l’esprit, il ne faut pas pour autant cracher dessus, les autres stat peuvent très bien vous aller.

Une fois les 3 cap atteind, la question ne se pose plus, il vous suffira de vous gemmer full ps. Twisted Evil

Les gemmes

pas trop dur a ce niveau la.
rouge : [23ps]
jaune : [12ps 10 crit] jusqu’a etre capé puis 23 ps.
bleu : 2x [12 ps 10 esprit] pour la meta, ensuite 23 ps.
meta : [21 crit et degat de crit  3%]

Les enchantes

tête : 30 ps 20 crit
spallz : 24 ps 15 crit
cape : 23 hate
torse : 10 caract
poignets : 30 ps
gants : 28 ps
jambes : 50 ps 20 esprit
pieds : 12 toucher 12 crit
arme : 63 / 81 ps

Source : http://www.wowutopia.com/t4483-tutole-druide-equilibre-3-3-5

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